2009年10月14日 星期三

第五週 重點摘要 (Ch 10-11) 速度細修、shape layer 繪圖、木偶工具

  1. 參數漸變的細修,除使用 keyframe assistant / easy ease in, easy ease out, easy ease 之外,可再藉由 graphic editor 以圖形式的曲線修改之,坡度越陡表示加速度越多,若為水平線,表示加速度為 0。
  2. control + 滑鼠點擊 keyframe 可以讓 keyframe 在線性速度變化、自動貝茲曲線速度變化之間切換。
  3. shape layer 使用方法:利用「星星繪圖工具」可以用上下游標鍵來增減角的數目。圖形的填色可以由 fill 圖示及選項來修改,圖形的外框則由 stroke 圖示及選項來修改。每個繪製出來的星星,都可以在圖層中的 polystar 屬性中修改或製作動畫效果。(可先嘗試 outer roundness、zigzag 、dashes 等屬性。)
  4. 木偶工具(puppet tool)可以用來在關節部份加上一個 puppet pin 來產生動畫的軸心點。每個 puppet pin 都有自己的 position 參數。按住 control 鍵,移動 puppet pin ,則可自動記錄滑鼠拖曳 puppet pin 的軌跡,產生關鍵影格。
  5. brainstorm (集思廣益)功能可以將所選取的特效屬性製造出隨機的參數,並產生多個版本的特效可供使用者選擇與預覽,進而套用到 composition 或新建 composition 。藉由調整 randomness 可以決定亂數產生的版本與原始版本之差異大小,亂數數值越大,可預覽及選擇的版本,差異性越大。

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華夏技術學院 | 數位媒體設計系