- shatter 粉碎特效,重要參數如:extrusion depth (碎片厚度)、repetition (碎片大小)、viscosity (決定離開起點後的降速程度)。force 1 & 2 用來設定衝擊的力道,由 depth 來決定何時碎裂。
- cc bubble 或 foam 都可用來製造泡泡,後者參數更複雜,可以置換泡泡為其他圖片,例如以此製造雪花。foam 藉由 rendering 下的參數如 environment map(反射的內容)、reflection strength (反射的清晰度)、reflection convergence (反射的扭曲度),可設定表面的泡沫反射狀況。
- radio waves 可用來製造雷達似的圖形,其中,orientation 用來設定 wave 圍繞中心的旋轉情形,可以用 spin control 控制之。direction 則用來設定當 velocity 大於 0 時,wave 的初始方向。
- 雷電特效可由 lightning 或 advanced lightning 製造,後者具有 glow 的光暈效果,較為逼真,但需要用 conductivity 下關鍵影隔,才能產生動畫。
- fractal noise 中有自己的 transform 參數,如 offset turbulence 用來設定其位移,若 perspective offset 勾選時,不同的 noise 層次會各自獨立移動,而更具層次感。
2009年10月27日 星期二
第七週 重點摘要 (Ch 12) 特效概論
Subscribe to:
張貼留言 (Atom)

0 Comments:
Post a Comment