顏色校正在 adobe 手冊中,並未很清楚的說明,定義也頗難理解。下面這篇原文文章,則是直接以實作的方式,點出調整 histogram 的技巧,以及 histogram 下方三個三角形拉桿究竟產生何種影響。
http://www.adobepress.com/articles/article.asp?p=1276351
Levels 的參數,主要有五個:
- Input Black
- Input White
- Output Black
- Output White
- Gamma
histogram 之下的三角形,由左至右分別為 input black, mid-tone, input white。 最左邊的三角形越往右移,圖像變得越黑。最右邊的三角形越往左移,圖像變得越白。
黑三角形越往右,且白三角形越往左,則對比度越大,越來越的像素被歸為純黑或純白。
上述的 Levels 調整,與 Brightness and Contrasts 的效果器類似,後者可為 Levels 細部調整之前的練習,僅包含兩參數,brightness 越往右,顏色越亮,反之越暗。增加 contrast 至超過 0 時,會使中間的灰色部份(midpoint)之上的顏色變得更趨於白色,並使 midpoint 之下的顏色更趨於 黑色。降低 contrast 值,則整體顏色趨向灰色。brightness 的控制,與 contrast 的中間值(midpoint) 調整,會有彼此相互抵消的效果。(brightness 與 contrast 提供了類似 levels 的功能,但為一種間接性的調整。)
output black 設定了一個影像中,可以呈現的最黑的區域,往上調整,則可呈現的黑色之最小數值被提高,(亦即圖形趨於白)。同理,output white 越往左,則減少了白色的最大值。output black 、output white 兩者像中間靠近,則圖像呈現灰色。提高 output black ,降低 output white,則使得暗的顏色區域、亮的顏色區域內的對比皆各自降低。
output black 往右拉超過了 output white ,則會產生 invert 的效果。
上述各種參數的控制先後順序,在 after effects 中是由上而下的次序行之。較為上端的參數所早成的顏色損失,並無法用較為後端的參數再調回來。
gamma 參數往左推,則將介於明、暗兩者之間的地帶推向明亮。往右推,則將明暗之間的中間部份推向暗處。gamma 被理解為「顏色區域的中間值」,然而多數藝術家並不知道背後的數學原理,而只靠感覺來調整。
newPixel = pixel(1/gamma)
以上的參數只代表在RGB 模式下執行的情形,尚有 R、G、B、Alpha 的四種模式。
(待續)

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